Tsubaki.3 프롬프트 템플릿
Tsubaki.3 실용 가이드 — 자연어 이미지 수정과 참조 이미지 생성 활용 예시, 그리고 자주 쓰는 품질/스타일 프롬프트 블록.
Tsubaki.3를 손에 익게 만드는 세 가지 도구를 이 페이지에 모았습니다. 원하는 곳만 콕 집어 고치는 자연어 이미지 수정, 참조 이미지 한 장으로 캐릭터를 재사용하는 참조 이미지 생성, 그리고 그대로 복사해 얹을 수 있는 품질/스타일 프롬프트 블록입니다. Tsubaki.3 프롬프트 실전의 전체 워크플로와 함께 쓰면 효과가 가장 좋습니다.
자연어 이미지 수정
'어디를 어떻게 바꿀지' 한 문장으로 말하면 Tsubaki.3는 딱 그 부분만 손댑니다. 캐릭터 특징, 구도, 빛과 그림자는 전부 그대로 유지되고, 이미지 속 텍스트까지 고치거나 새로 넣을 수 있습니다. 콕 집은 곳만 바뀌니, 여러 장 뽑으며 운에 맡길 필요가 없습니다.
머리색·눈동자색·의상 색 바꾸기
Change the @image1 character's hair color from white to pale pink.




캐릭터 의상 바꾸기
Replace the black sailor-style top with a white button-up shirt while keeping the red bow, jacket, skirt, and all other elements unchanged.




손동작 바꾸기
Change the character's right-hand V-sign gesture to a thumbs-up while keeping the original art style, pose, and all other elements unchanged.




오브젝트 추가·삭제, 재질 바꾸기
Have the character in @image1 hold a cherry blossom branch.




표정 바꾸기
같은 이미지를 미소, 울음, 놀람, 뾰로통 등 다양한 표정으로 바꿀 수 있습니다:




이미지 속 텍스트 고치거나 넣기
Add a speech bubble at the upper left of the character in this image, with the text "Ruby, let's go together" inside it.




참조 이미지 생성
같은 캐릭터를 반복해서 쓰려면 예전에는 소재를 모아 LoRA를 학습시켜야 했지만, 이제는 참조 이미지 한 장이면 됩니다. Tsubaki.3가 이미지에서 캐릭터 특징을 뽑아내(오브젝트와 배경에도 적용 가능), 지정한 어떤 장면에든 캐릭터를 데려갑니다.
캐릭터를 피규어로 만들기
Generate a PVC figure of this @image1 character, Glossy painted plastic surface with smooth highlights




선화에 채색하기
내 선화 + 참조 이미지의 채색 스타일:
캐릭터 교체하기
"화면 속 캐릭터만 바꿔 달라"고 한마디만 하면, 베이스 이미지의 구도·카메라·조명·배경은 전부 그대로 유지됩니다. 캐릭터의 외형 특징만 바꿀 수도 있습니다.
어안 좌석 샷에 교체:
편의점 냉장고 앞 장면에 교체:
심야 빨래방에 교체:
치비도 가능 — 얼굴과 머리 특징만 교체:
의상 지정하기
캐릭터 참조 1장 + 의상 참조 1장:
의상은 텍스트만으로도 지정할 수 있습니다:
포즈 지정하기
캐릭터 참조 1장 + 포즈 참조 1장:
구도 참조
구도는 첫 번째 참조로, 캐릭터는 두 번째 참조로 — 러프나 포즈 스터디가 카메라를 정하고, 캐릭터 시트가 디자인을 정합니다.
러프 스케치로 구도 잡기:
포즈 스터디로 구도 잡기:
4컷 만화 만들기
캐릭터 참조 한 장을 주고 스토리를 자연어로 설명하면, 흑백 4컷 만화가 바로 생성됩니다.
점원의 심야 근무:


메이드와 꽃병을 깨뜨린 검은 고양이:


분위기 스터디
같은 이미지 한 장에서 조명·색감 분위기 스터디를 2×2로 한 번에 생성해, 방향성을 한눈에 비교할 수 있습니다.


스티커 만들기
표정 스티커 한 세트를 한 번에:


표정 레퍼런스 시트
캐릭터 이미지 한 장으로 '큰 포트레이트 + 3×3 표정 그리드'를 생성합니다. 디자인은 모든 칸에서 일관됩니다.


삼면도 만들기
정면·측면·후면을 한 번에:




자주 쓰는 품질·스타일 프롬프트
프롬프트 실전의 각 단계에 나오는 '화풍' 단락은 사실 아래 블록들을 조합해 만든 것입니다. 결과물의 질감 방향을 조절하고 싶다면 그대로 가져다 얹으세요:
아래 각 블록의 효과 예시는 모두 같은 기본 프롬프트 위에 해당 블록을 얹어 생성한 것입니다. 먼저 기본 프롬프트부터 보세요:
광원 효과와 렌즈 효과


디테일과 콘텐츠 풍부함


어두운 부분은 더 깊게, 밝은 부분과 대비는 더 강하게


플랫 채색 스타일


선의 존재감 강화


만화 선화 느낌 (범용)


또 다른 섬세한 만화 선


셀 애니메이션 스타일


배경을 좀 더 사실적으로


3D 모델링 느낌


굵은 선 (우키요에 판화)


GALGAME


픽셀 스타일


다음 단계
Tsubaki.3 프롬프트 실전
캐릭터 설정화부터 주년 기념 일러스트까지, 완전한 상업 워크플로.
Tsubaki.3 모델 소개
Tsubaki.3의 전체 능력 목록.
프롬프트 기초
프롬프트 구조를 처음부터 배웁니다.
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