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캔버스에서 만들기

영상 생성

이미지를 움직여 짧은 영상으로 만들고, 카메라 워크와 길이를 설정하고, 결과를 트리밍하는 방법.

영상 노드는 프롬프트와 참조로 짧은 영상을 만듭니다. 보통은 이미지에서 영상을 시작하고, 모델이 그 이미지를 움직이게 합니다.

영상 생성하기

영상 노드를 추가하고 선택합니다. 노드 아래에 프롬프트 바가 열립니다.

시작 프레임 타일을 클릭합니다. 캔버스에서 선택을 클릭하고 이미지 노드를 클릭하거나, 로컬에서 업로드를 클릭합니다. 이미지 노드를 영상 노드에 연결해도 됩니다.

무슨 일이 일어나는지 설명합니다. 동작, 카메라 움직임, 장면의 변화를 적으세요. 작고 자연스러운 움직임이 가장 잘 나옵니다.

생성을 클릭하거나 Ctrl/Cmd + Enter를 누릅니다.

시작 프레임 이미지, 종료 프레임 타일, 프롬프트, 모델, 설정, 예상 비용이 있는, 시작 / 종료 프레임 탭의 영상 노드 프롬프트 바

영상은 이미지보다 오래 걸립니다. 노드가 작업하는 동안 생성 중이 표시됩니다.

프롬프트 바에 옴니 참조와 시작 / 종료 프레임 탭이 있다면, 시작 / 종료 프레임을 클릭해야 프레임 타일이 보입니다. 옴니 참조에서는 참조를 여러 개 추가하고 @로 멘션할 수 있습니다.

종료 프레임 지정하기

영상이 끝나는 모습을 정하려면 종료 프레임 타일을 클릭해 두 번째 이미지를 추가하세요. 모델이 두 프레임 사이의 움직임을 만듭니다.

카메라 워크 추가하기

지원하는 모델에서는 프롬프트 바의 카메라 워크를 클릭해 돌리 인이나 팬(왼쪽) 같은 움직임을 고를 수 있습니다.

설정 바꾸기

모델 옆의 설정 버튼을 클릭합니다. 모델이 지원하는 설정만 표시됩니다.

  • 해상도: 720P, 1080P 등.
  • 영상 길이: 초 단위.
  • 종횡비: 자동은 시작 프레임을 따릅니다.

소리를 만드는 모델에서는 오디오 생성을 켜거나 끌 수 있습니다. 한 번에 최대 4개의 영상을 만들려면 영상 수를 설정하세요. 생성 옆의 예상 비용은 설정에 따라 달라집니다.

영상 트리밍하기

트리밍하면 새 노드가 만들어지므로 원본 영상은 바뀌지 않습니다.

영상 노드를 선택하고 툴바에서 트리밍을 클릭합니다.
트리밍 시작점과 트리밍 종료점 핸들을 드래그해 남길 구간을 정합니다.
적용을 클릭합니다. 트리밍된 영상이 새 노드에 나타납니다.

프레임 캡처하기

한 프레임을 이미지로 저장하려면 그 프레임에서 영상을 일시 정지하고 재생 바의 프레임 캡처를 클릭하세요. 새 이미지 노드에 그 프레임이 표시됩니다. 다음 영상의 시작 프레임으로 쓸 수 있습니다.

자주 묻는 질문

카메라 워크 버튼이 보이지 않아요.

카메라 워크를 지원하는 모델에서만 표시됩니다. 다른 영상 모델을 고르세요.

이전에 만든 영상은 어디에 있나요?

새로 실행하면 노드의 영상이 바뀝니다. 노드를 선택하고 툴바에서 생성 기록을 클릭하세요.

여러 영상을 하나의 클립으로 이어 붙일 수 있나요?

네. 영상의 툴바에서 시퀀스로 보내기를 클릭하세요. 시퀀스 편집기에서 편집하기를 참고하세요.

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