開始使用
節點與連線
認識四種節點,把節點連接起來當作參考,並在提示詞中用 @ 提及節點。
畫布由節點組成。把一個節點連接到另一個節點時,第二個節點會把第一個節點的結果當作參考。例如把圖片連接到影片節點,影片節點就能用那張圖片作為起始幀。
連線只負責傳遞資料,不會執行任何東西。每個節點都要點按自己的生成才會執行。
節點種類
| 節點 | 功能 |
|---|---|
| 文字 | 存放你寫的或模型寫的文字。文字會帶入已連接節點的提示詞。 |
| 圖片 | 依提示詞和參考生成圖片。 |
| 影片 | 依提示詞和參考(例如起始幀)生成影片。 |
| 音訊 | 依提示詞生成語音及其他音訊。 |
你上傳或匯入的檔案也會成為節點,可以當作參考使用。

連接節點
把滑鼠移到節點上,就會出現 + 按鈕。
- 右側的 + 會新增一個以此節點為參考的新節點。
- 左側的 + 會新增一個節點,作為此節點的參考。
要連接畫布上已有的兩個節點,把 + 拖曳到另一個節點上放開即可。

要移除連線,選取連線後按 Delete。兩個節點都會留在畫布上。
從提示詞列加入參考
選取節點時,提示詞列會以方塊顯示它的參考。
點按空的方塊,例如參考或起始幀。
選擇從畫布選擇再點按一個節點,或選擇從裝置上傳,從電腦加入檔案。
要移除參考,把滑鼠移到它的方塊上,點按 ×。
用 @ 提及節點
節點有多個參考時,可以在提示詞中用 @ 指明你說的是哪一個。例如:「把 @圖片節點 1 的角色放進 @圖片節點 2 的場景」。
在提示詞中輸入 @,會開啟一個清單。
選擇節點或素材。如果選擇的節點還沒連接,系統會自動幫你連接。

可以提及圖片、影片和音訊節點。文字節點不需要提及:它的文字會自動加入提示詞。
常見問題
連線會自動幫我執行下一個節點嗎?
不會。請用各節點的生成逐一執行,或一次執行整個分組。請參閱批次生成與分組。
為什麼無法連接到這個節點?
有些連線是不允許的。例如節點不能參考自己,連線也不能形成迴圈。有些模型也不接受參考。
加入參考後無法生成。
每個模型都有各自的限制,例如參考圖片的數量上限。把滑鼠移到生成上查看原因,然後移除參考或改用其他模型。
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