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キャンバスで作る

音声を生成する

音声ノードでテキストをセリフ・音楽・効果音に変え、声の聞こえ方を調整します。

音声 ノードは、プロンプトからセリフ・音楽・環境音・効果音を作ります。声の聞こえ方を変えたり、参照ボイスを使ったり、結果をトリミングしたりできます。

音声を生成する

音声 ノードを追加して選択します。ノードの下にプロンプトバーが開きます。

音声を説明します。セリフなら、台詞と、感情などの話し方を書きます。音楽・環境音・効果音を説明することもできます。

生成 をクリックするか、Ctrl/Cmd + Enter を押します。

生成が終わると、ノードに波形が表示されます。再生をクリックして聴きます。

生成済みの波形と、その下にプロンプトバーがある選択中の音声ノード

すぐに始めるには、空の音声ノードで テキスト読み上げ をクリックします。サンプルの台詞が入ったテキストノードが、音声ノードにつながった状態で追加されます。台詞はテキストノードに、話し方の指示は音声ノードのプロンプトに書きましょう。テキストを書く を参照してください。

参照ボイスを使う

特定の声でセリフを作るには、その声が入った音声ノードを音声ノードにつなぎます。アップロードしたファイルでも、以前の結果でもかまいません。ノードと接続 を参照してください。

声の設定を変える

プロンプトバーのモデル名の横にある設定を開きます。

  • 長さ:自動 にするとモデルが長さを決めます。
  • 話速・ピッチ・音量:スライダーを動かします。
  • 現在の設定を試聴:生成する前に短いサンプルを聴けます。
長さ、話速、ピッチ、音量、サンプルレート、「現在の設定を試聴」がある音声設定

音声をトリミングする

生成済みの音声ノードを選択し、ツールバーの トリミング をクリックします。
トリミング開始 と トリミング終了 のハンドルをドラッグします。

適用 をクリックします。トリミングした音声が新しい音声ノードに表示されます。元のノードは変わりません。

音声を保存・活用する

ノードのツールバーの ダウンロード をクリックするとファイルを保存でき、素材として保存 をクリックすると素材ライブラリに追加できます。動画に音声を重ねるには、音声の追加と書き出し を参照してください。

よくある質問

テキストが長すぎて失敗した。

テキストを短くするか、2 つの音声ノードに分けてから再実行してください。失敗した実行のクレジットは返還されます。

以前の結果はどこ?

新しく実行すると、ノードの音声は置き換わります。ノードのツールバーの 生成履歴 をクリックしてください。

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