ノードと接続
4 種類のノードを知り、ノードを参照としてつなぎ、プロンプトで @ を使ってノードを参照します。
キャンバスはノードでできています。あるノードを別のノードにつなぐと、つないだ先のノードは元のノードの結果を 参照 として使います。たとえば画像を動画ノードにつなぐと、動画ノードはその画像を開始フレームとして使えます。
接続はデータを渡すだけで、何かを実行するわけではありません。各ノードは、そのノードの 生成 をクリックしたときに実行されます。
ノードの種類
| ノード | 役割 |
|---|---|
| テキスト | 自分で書いたテキストや、モデルが書いたテキストを入れます。テキストは接続先のプロンプトに入ります。 |
| 画像 | プロンプトと参照から画像を生成します。 |
| 動画 | プロンプトと、開始フレームなどの参照から動画を生成します。 |
| 音声 | プロンプトからセリフなどの音声を生成します。 |
アップロードやインポートしたファイルもノードになり、参照として使えます。

ノードをつなぐ
ノードにカーソルを合わせると、+ ボタンが表示されます。
- 右側の + は、このノードを参照として使う新しいノードを追加します。
- 左側の + は、このノードが参照として使う新しいノードを追加します。
すでにキャンバス上にある 2 つのノードをつなぐには、+ をドラッグしてもう一方のノードの上でドロップします。

接続を削除するには、接続を選択して Delete を押します。両方のノードはキャンバスに残ります。
プロンプトバーから参照を追加する
ノードを選択すると、プロンプトバーにそのノードの参照がタイルで表示されます。
キャンバスから選択 を選んでノードをクリックするか、ローカルからアップロード を選んでパソコンのファイルを追加します。
参照を削除するには、タイルにカーソルを合わせて × をクリックします。
@ でノードを参照する
参照が複数あるノードでは、プロンプトで @ を使ってどの参照を指すかを示します。例:「@画像ノード 1 のキャラクターを @画像ノード 2 のシーンに入れる」。
プロンプトで @ を入力します。一覧が開きます。

参照できるのは画像・動画・音声のノードです。テキストノードは参照する必要はありません:テキストは自動でプロンプトに追加されます。
よくある質問
つなぐと次のノードも自動で実行される?
いいえ。各ノードはそれぞれの 生成 で実行するか、グループ全体をまとめて実行します。一括生成とグループ を参照してください。
このノードにつなげないのはなぜ?
つなげない組み合わせがあります。たとえば、ノードは自分自身を参照できず、接続でループを作ることもできません。参照を受け付けないモデルもあります。
参照を追加したら生成できなくなった。
モデルごとに、参照画像の最大数などの制限があります。生成 にカーソルを合わせて理由を確認し、参照を減らすか別のモデルを選んでください。
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